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レギュレーション 勝利条件 先に学校一周したキャラが勝利!同じターンにゴールしたら同着一位! プレイヤー定員 10名 シークレット なし パッシブ あんまり複雑な能力でなければ有り 転校生 有り 7ターン目出現即時行動 1ターン目ペナルティ 他のキャラクターを対象にした攻撃、能力使用ができない(他のキャラクターに効果を及ぼすカウンターとかフィールド能力なんかも同様) 精神攻撃成功率 精神3以上 0% 精神2 25% 精神1 50% 精神0 100% 応援 なし 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス 基本的にルール重視。なんかwikiに書き間違いとか書きもらしがあったり、問題が発生したらGK判断でルール外の裁定をする場合もある。 GKスタンス 酒飲みながら適当にやる 参加条件 基本的にはGKがダイスを振ってオートでキャラクターを移動させていきますが、バトルを仕掛ける、能力を発動する、などのプレイヤーの判断が必要な場面もあるためゲーム当日参加できることが望ましい。 大雑把なルール 要するにすごろく。 ダイス振って、出た目+パラメータにある加速力の数値分進める。 同じマスにいるキャラにバトル仕掛けて一回休みにしたり、能力発動して自分強化したり他のキャラの邪魔したりもできる。 イベントマスに止まると、なんかいろいろ起こる。 先にゴールについたキャラが優勝。 同じターンにゴールしたら同着1位。
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初期Lv武器スキルアークエンジェル 初期Lv武器スキルアークエンジェル 武器7種+タルカジャ 要:引き噛みシーサー、スキルなしアラハバキ スキル タルカジャ ヒートウェーブ ハマ ディアラマ ヤマオロシ 八相発破 エストマ 乱入剣 ベノンザッパー 羽ばたき 不動剣 デスバウンド 説得 レシピ 事前準備:引き噛みシーサー、スキルなしアラハバキ 1.適当なジコクテン × すっぴんフレイミーズ(ラグの店) → タケミカヅチ(継承:不動剣、他※) ※タケミカヅチのレベルを上げれば暗夜剣も習得可 タケミカヅチ × すっぴんフレイミーズ → オオクニヌシ(継承:不動剣、他) 野良ダーキニーをLV56まで育成(ベノンザッパー習得) ダーキニー × 野良フレスベルグ × オオクニヌシ → フラロウス(継承:不動剣 / 乱入剣 / ベノンザッパー、他) フラロウスを育成。スキルを次のように フラロウス1:アイアンクロウ / 雄叫び / 不動剣 / 乱入剣 / ベノンザッパー / デスバウンド / 冥界破 / 八相発破 フラロウス1全書登録 2.フラロウス1 × 野良ピクシー × 引き噛みシーサー → オンコット2(継承:不動剣 / 乱入剣 / ベノンザッパー / デスバウンド / 八相発破) オンコット2全書登録 3.オンコット2 × 引き噛みシーサー → プリンシパリティ(継承:不動剣 / 乱入剣 / ベノンザッパー / デスバウンド / 八相発破) プリンシパリティを育成。上書き:煌天の会心 / 同族のよしみ → ディアラマ / ヒートウェーブ スキルチェンジ:ザンマ / ディアラマ → 武器スキル(最速ならヤマオロシとギロチンカット) 武器スキルのみプリンシパリティ完成。全書に登録 4.タルカジャ / ラクカジャ継承のアーシーズ(エアロスでもよい)を作成 例)野良エリゴール × すっぴんアラミタマ(ラグの店)でタルカジャ継承、他の野良堕天使と合体 アーシーズ4:ジオ / パトラ / タルカジャ / ラクカジャ 5.全書からオンコット2を呼び出して育成し、セイテンタイセイに 上書き:会心 / 暴れまくり / タルカジャ → テトラカーン / 絶妙剣 / 全体攻撃 全書からフラロウス1とスキルなしアラハバキを呼び出す セイテンタイセイ × フラロウス1 × スキルなしアラハバキ → ギリメカラA(武器スキルをできるだけ継承) 雄叫びかラクカジャを継承した御魂を作り、ギリメカラAに貼り付け(→ ギリメカラB) 武器プリンシパリティ × ギリメカラB → オセ5(武器スキル5つ継承) 6.再び武器プリンシパリティを全書から呼び出す 武器プリンシパリティ × アーシーズ4 × オセ5 → アークエンジェル(武器スキル6つ継承) ノイズはジオ、パトラ、ラクカジャ。○×繰り返して完成 コメント 経験値を与えないのでイケニエに使っても合体後悪魔のレベルを上げずに済む タルカジャは必要に応じて羽ばたきで上書き可能 途中で武器スキルのみプリンシパリティも作る 上へ
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レギュレーション スケジュール 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) その他 スケジュール キャラクター作成期間 12月26日(月) 00:01 キャラクター登録受付開始 12月29日(木) 23:30 1通目受付終了 1月3日(火) 23:30 2通目受付終了 1月7日(土) 17:00 キャラクター選択受付終了 1月7日(土) 21:00 キャラ紹介GKラジオ(陣営公開) 作 戦 期 間 1月09日(月) 23:30 GK調整発表 1月10日(火) 23:30 シークレット・発動率封印キャラ提出 1月12日(木) 23:30 スタメン&初期配置提出、発動率封印キャラ&先手後手発表 1月14日(土) 12:00 応援SS&イラスト提出終了、質問受付終了 本 戦 1月14日(土) 19:30 先手陣営行動提出締め切り(非公開) 1月14日(土) 20:00 戦闘開始(先手陣営の行動公開) 1月15日(日) 02:00 1日目戦闘中断予定時刻 1月15日(日) 20:00 2日目戦闘開始 基本情報 特別ルール 敵指定キャラの発動率減少 人数 各陣営スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ(ガイドライン能力のみ) 陣営分け ランダム 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式・消費上限は1キャラにつき15ポイント、1ターン合計30ポイントまで。応援後の最終発動率、通常攻撃命中率は90%が上限。 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合+5%(最大90%) シークレットはFSを増加しても発動率は上昇しません(解除時も同様) キャラクター募集人数 40名程度まで 採用する選択ルール、特別ルール 陣営分け完全ランダム(シークレット・攻17以上アタッカーは同数になるようにランダム) 増援登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:2,3ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為 登場タイミング:2,3ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1列、番長グループは7列で任意の位置 特別ルール各GKによる独自計算 超強い/超弱い能力が通った場合、発動率が最大10%下がる/上がることもある。GK調整1/9(月)23 30 ガイドラインボーナスあり(5~10%) 敵チームキャラの発動率を事前に減らせる事ができる(合計100%まで2名まで)例:Aの発動率を-80 Bの発動率-20 【これは隠匿されておりスタメン発表時に判明する】 注:シークレットは選べない シークレットについて 能力基本的にガイドライン能力 発動率封印を受けない(キャンペーンの特殊ルール分) ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援・リーダーボーナスによる発動率アップができない(シークレット解除時も同様) ガイドラインボーナスが付かない 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターは各陣営2名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 3分ルールは不採用 その他 GKが嘘をつくような能力は不可能です 1/9(23:30)まではGK計算ミスガイドライン能力を訂正します パッシブ能力・無意味能力についてのご注意ガイドライン外能力なのでガイドラインボーナスが付きません シークレットの場合はパッシブでも無意味能力のみOKです
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【 モブ大動員レギュレーション (仮) 】 《 レギュレーション 》 使用システム ガープス・ベーシック 使用独自ルール 【 簡易 交易ルール 】【 簡易化 大規模戦闘 】 戦場 基本最低防衛戦力規模 城壁有無 都市 25部隊 ○ 町 15部隊 × 村 6部隊 × PCが大規模戦闘に勝利すると所属勢力の持つ「戦略支配値」が指定地増加する。戦略支配値が増加すると、可能な戦略的行動が増えていく。 敵兵団規模 3 6 10 15 25 増加値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 必要戦略支配値 解禁 戦略的活動 成功時の影響 10 村・漁村争奪戦 村・漁村争奪成功 戦略支配値+50 100 町・港町争奪戦 町・港町争奪成功 戦略支配値+100 750 都市・港湾都市争奪戦 都市・港湾都市争奪成功 戦略支配値+600 3000 首都争奪戦 首都争奪成功 - PCが大規模戦闘に敗北した場合も戦略支配値は変動を受ける。 自兵団規模 3 6 10 15 25 敗北時の低下値 1D6 1D6+4 1D6+8 2D6+12 4D6+20 撤退時の低下値 1D6-2 1D6 1D6 2D6 4D6 PCが大規模戦闘にて撤退に失敗した上に敗北した場合、PCは虜囚となる。 ゲーム的にはミッション失敗としてゲームは終了し、次回ゲーム開始時に虜囚となったPCは所属勢力が身代金を払ったとして開放されているとし、所属勢力が支払った身代金はPCの借金となる。PCの身代金は「総合CP×10$」となり、以降のリザルト時の実利益25%が返済にあてられる。 《 敵対勢力の活動 》 PCが兵団を動かし勢力図の拡大を目指すように、敵対勢力も同様に行動を起こす。PCの活動は基本的にそうした敵対勢力の活動への対抗として期待されるが、PCの活躍だけで全体の防衛を賄う事はできず、時として敵の活動が実を結ぶ事がある。以下のチャートをリザルト時にそれぞれのNPC勢力毎に行う。 【 敵対勢力の活動チャート (3D6) 】 ダイス 敵勢力の活動 発生条件 影響 3 PC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事(首都は不可)+PC勢力の戦略支配値600以上 PC勢力の戦略支配値-600 4 PC勢力の町あるいは港町を1つ奪った 奪える町がある事+PC勢力の戦略支配値100以上 PC勢力の戦略支配値-100 5 PC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事+PC勢力の戦略支配値50以上 PC勢力の戦略支配値-50 6 別NPC勢力の都市あるいは港湾都市を1つ奪った 奪える都市がある事+PC勢力の戦略支配値600以上 - 7 別NPC勢力の町あるいは港町を1つ奪った 奪える町がある事+PC勢力の戦略支配値100以上 - 8 別NPC勢力の村あるいは漁村を1つ奪った 奪える村がある事+PC勢力の戦略支配値50以上 - 9~13 様子を見ている - - 14~15 別NPC勢力の兵団と遭遇し衝突した - PC勢力の戦略支配値+1D6 16~17 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突した - PC勢力の戦略支配値+2D6 18 別NPC勢力の兵団と遭遇し激しく衝突し双方著しく損耗した - PC勢力の戦略支配値+3D6 【 弱き者どもの戦い 】 使用世界:ガープスへっくしょいまもの 大規模戦傾向:陸戦寄り 魔王領域と主神領域の辺境境界に位置する地方「ダルトニア」。この地域は古来より例に漏れず魔物と天使の軍勢がぶつかりあう前線であり、地方の主導権はどちらも掴めないでいた。そこへ醜い亜人を主力とする謎の異形の軍勢が突如として出現し、魔王軍と主神軍双方へ襲いかかり一部地方を占拠した事で、情勢は二国間戦争から三国間戦争となってしまった。 昨今のすげぇヤバイ事件が多発する世界情勢化にてさらなる情勢緊迫化は魔王軍・主神軍ともに望むところではなく、また厄介な事に謎の軍勢は「有象無象」の域を超える個体は少なく、それによって希少な超常戦力を辺境に置く必要性の乏しさが状況の混沌に拍車をかけた。 人を超えた超常の者であればなんなく倒せる程度の個体ではあるが、問題はその数と出没地点であり、上位冒険者を差し向けるには実力過剰および手数不足となってしまうのである。そしてさらに面倒な事に、異形の総大将の討伐のために超常の存在を呼び寄せたところ、それに呼応するかのように異形の軍勢の発生頻度が格段に上昇し、その有象無象に阻まれて討伐は失敗してしまったのである。奇妙な事に超常の存在の活動が沈静化すると異形の軍勢の発生も収まったのである。 これを受けて魔王軍、主神軍は「強き者の活躍は怪物の発生を刺激する」と睨み、ともに「それほどでもない強さ」の「戦力」を徴募し、対抗を試みた。超常の戦いにおいては役に立たぬが、有象無象が相手とならば必要となる「人の兵団」。それを構成する者とそれを指揮する者が求められたのである。 かくてダルトニアはかつてなき戦乱の時代へと踏み込んだのだ。 ダルトニア勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 闇の軍勢 3 0 9 0 27 0 内陸都市 主神騎士団領 2 1 6 3 18 9 港湾都市 魔王帝国軍 2 1 6 3 18 9 内陸都市 魔王帝国軍戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(魔王帝国軍/国家) 精神(易) 交易ルールにて魔王帝国軍領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(魔王帝国軍/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにて魔王帝国軍領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(主神騎士団領/国家) 精神(易) 交易ルールにて主神騎士団領領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(主神騎士団領/国家) 精神(易) 交易ルールでの経済学判定時、ペナルティは-2となる。 地域知識(主神騎士団領/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(闇の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて闇の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 主神騎士団領の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル私兵団 》 以下はダルトニアにて「私兵団」を有さずとも無料で貸与でを受けられる兵団である。この兵団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、この兵団をアップデート権利を得た上で無料で取得する。 【 訓練兵 】 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 歩兵 【民兵 2】 2 100 60 弓兵 【狩人 1】 1 50 40 騎兵 - - - - 工兵 - - - - 合計 3部隊 150 100 平均値 50 33 《 NPC 》 セリフ 「なんか増えた……」 (異形の軍勢出現の報告を受けて) 名前 ルルーカ・エリアルド 性別 女性 外見年齢 20台 役職 魔王帝国軍総司令 外見特徴 波打ったロングのぱっつん金髪ヘア。目の下にひどい隈がある。華奢だが不釣り合いなカップサイズを気にしている。 概要 魔王帝国軍よりダルトニア地方防衛のために派遣された軍団長。もともとは事務屋だったが先任の戦死によって前線に引っ張り出された際に指揮官としての才能を発揮してしまいトントン拍子に野戦昇進してしまった。当人は隠居を望んでいるが人材不足によって退役が認められず、スキあらば帝都に逃げようとしても引き戻され続けている。 セリフ 「吾輩の剣は弱者のためにあるのだ。」 (異形の軍勢より劣勢だった魔王帝国軍の援軍に駆けつけた際の言葉) 名前 リエール・フォン・ゴールドル 性別 女性 外見年齢 20台 役職 主神騎士団領団長 外見特徴 仮面をつけた笑み絶やさぬ金髪の女騎士。仮面から覗く素肌は美形を思わせ、甲冑の上からでも美しい肢体を感じさせる。 概要 主神教団よりダルトニア地方制圧のために派遣された騎士団長。騎士道を重んじ、敵国人であれど捕虜は丁重に扱うよう厳令し、時として積極的に救出に向かう。魔王帝国軍所属であっても非武装化かつ監視を受け入れるならば交易も受け入れている。 セリフ 「……死を」 (遠隔聴音の魔道具をつけた使者が、惨殺される直前に宣戦の理由を問うた際の言葉) 名前 異形王(他称) 性別 不明 外見年齢 不明 役職 異形の軍勢推定大将 外見特徴 深くローブを纏っているため不明だがシルエットから細身と見られる。 概要 魔王帝国軍と主神教騎士団領が争うダルトニアに突如として出現し地方1/3の領域を簒奪した異形の軍勢の総大将と推定される存在。彼および彼の軍勢と交渉は不可能である事を、魔王帝国軍と主神騎士団領は使者が食肉と消費資源にされた事で学んだ。あまりにも大量の知性乏しき軍勢をどう維持しているかは不明である。 【 パラダイム・タクティクスの乱 】 使用世界:ガープス女神転生 大規模戦傾向:海戦寄り ファントムソサエティがバックアップする電脳空間パラダイムX。その中のソーシャルファンタジーゲーム「パラダイム・タクティクス」が悪魔によって支配され、サービス不可状態にある。これを収束するには直接電霊化し、悪魔の支配する「パラダイム・タクティクス」のアトラクションに挑戦し、クリアしなくてはならない。 しかしこのアトラクションに侵入する際、PCは「パラダイム・タクティクス」の影響下に置かれ、通常の悪魔や悪魔召喚師としての異能の力は封印されてしまう。PCは「パラダイム・タクティクス」のルールにのっとって、元凶である悪魔、自称名「ベール・ゼファー」を倒す事を目指す。 パラダイム・タクティクス勢力図 勢力名 内陸都市所領数 港湾都市所領数 町所領数 港町所領数 村所領数 漁村所領数 首都 蝿の軍勢 1 2 3 6 9 18 港湾都市 無所属 1 2 3 6 9 18 なし ファントムソサエティ 0 1 1 2 3 6 港湾都市 ファントムソサエティ戦略支配値:0 独自追加技能 地域知識(ファントムソサエティ/国家) 精神(易) 交易ルールにてファントムソサエティ領域で交易を行う際、経済学判定時にペナルティを受けない。 地域知識(ファントムソサエティ/地形) 精神(易) 大規模戦闘ルールにてファントムソサエティ領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(無所属/国家) 精神(易) 交易ルールにて無所属領域で交易を行う際、経済学判定時のペナルティが-2に緩和する。 地域知識(無所属/地形) 精神(並) 大規模戦闘ルールにて無所属領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 地域知識(蝿の軍勢/地形) 精神(難) 大規模戦闘ルールにて蝿の軍勢領域で戦闘を行う際、【行動計画】【偵察】判定時にファンブルしなくなる。 無所属の将軍との戦闘に勝利した場合、敵将を捕虜とできる。 捕虜は身代金と交換する事ができ、その金額は将軍の私兵団Lvによって変動する。 【 身代金 】 敵将兵団規模 私兵団Lv1 私兵団Lv2 私兵団Lv3 私兵団Lv4 私兵団Lv5 虜囚の身代金額 1,500$ 3,000$ 5,000$ 7,500$ 12,500$ 《 チュートリアル船団 》 以下はパラダイムタクティクスにて「私兵団」と「船舶購入許可証」「船舶賃貸許可証」を有さずとも無料で貸与を受けられる船団である。この船団を借り受けて実戦に赴き、結果如何に関わらずリザルトで得たCPで「私兵団」を取得した場合、「水夫1部隊」をアップデート権利を得た上で無料で取得する。また、私兵団を有しつつも船を一隻も有していないPCは「クナール1隻」を許可証なしに賃貸する権利を獲る。 【 訓練海兵 】 船種 船団 船数 戦闘適応 合計収容数 収容部隊 帆船 【クナール】 1 1 1 【水夫 1】 合計 1隻 1 1 / 1 兵団 部隊構成 兵科総数 合計練度 合計武装 海兵 【水夫 1】 1 60 40 合計 1部隊 60 40 平均値 60 40 《 NPC 》 セリフ 「悪魔をデジタル化し使役する術を応用すれば、悪魔をデジタルから生み出す事もできるようになるはずなのよ!」 名前 サミィ 性別 女 外見年齢 20台後半 役職 パラダイム・タクティクス対策本部長 外見特徴 素体の美貌を台無しにする、目を覆い隠す眼鏡、身繕いされていない長い銀髪、化粧っ気のない荒れた肌。しかし何故がスタイルはよい。 概要 パラダイム・タクティクスの開放のために雇用されたフリーランスの悪魔召喚師。PCをバーチャル・タクティクスに送り込む能力を持つ。造魔研究に熱心で、電脳世界での造魔作成に没頭しており、PCの電霊化技術はその派生であるが彼女にしか扱えない不安定な技術でもある。 セリフ 「だってこれはゲームなんだから」 名前 ベール・ゼファー 性別 女性 外見年齢 15 役職 ラスボス 外見特徴 ウェーブセミロングヘア銀髪に赤いリボン、ブレザー制服、ポンチョ、華奢 概要 パラダイム・タクティクスを乗っ取った元凶の悪魔。美少女の姿をしているが蠅の女王を自称しており、ベルゼブブとの関係性が見受けられるが詳細は不明。打算的かつ博打好きで、全てをゲームとして楽しみ、時には目的よりもゲームを優先する。 《 簡易敵将軍チャート (3D6) 》 ダイス 名前 戦略/戦術/指揮 要達成値 得意兵科 得意戦略 得意戦術 指揮方針 3 ブラウニー 戦略10/戦術9/指揮11 0/-2/0 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 4 キャンディー 戦略10/戦術11/指揮9 0/0/-2 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 5 カシュー 戦略10/戦術10/指揮10 0/0/0 騎兵 攻勢 突破 鼓舞 6 ガルバンゾー 戦略11/戦術12/指揮13 0/2/2 歩兵 防衛 牽制 恐怖 7 ビシソワーズ 戦略13/戦術11/指揮12 2/0/2 弓兵 攻勢 突撃 鼓舞 8 シェーブル 戦略12/戦術13/指揮11 2/2/0 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 9 アンディーブ 戦略13/戦術15/指揮14 2/4/2 歩兵 攻勢 牽制 鼓舞 10 ソーピニヨン 戦略14/戦術14/指揮14 2/2/2 弓兵 攻勢 誘導 恐怖 11 ココット 戦略15/戦術13/指揮14 4/2/2 騎兵 防衛 突破 鼓舞 12 マラスキーノ 戦略17/戦術16/指揮14 6/4/2 歩兵 防衛 牽制 鼓舞 13 チキータ 戦略15/戦術17/指揮16 4/6/4 弓兵 攻勢 突撃 恐怖 14 バゲット 戦略16/戦術15/指揮17 4/4/6 騎兵 攻勢 誘導 鼓舞 15 カシス 戦略17/戦術19/指揮18 6/6/6 歩兵 攻勢 突破 恐怖 16 マルガリータ 戦略18/戦術17/指揮19 6/6/6 弓兵 防衛 誘導 鼓舞 17 グリッシーニ 戦略18/戦術18/指揮18 6/6/6 騎兵 攻勢 突撃 鼓舞 18 ジン 戦略20/戦術21/指揮20 6/8/6 歩兵 攻勢 誘導 鼓舞 陸戦用簡易敵兵団チャート 《 簡易敵兵団(3部隊)チャート (1D6) 》 【 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 1】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 1】 66 50 4 正規兵 【正規兵 2 + 傭兵 1】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 1】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 1 + 正規兵 1】 - 【騎士 1】 81 81 【 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 2】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 2】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 1】 【弩兵 1】 【軽騎兵 1】 58 58 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】【弩兵 1】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 2】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 1】 【長弓兵 1】 【騎士 1】 68 71 【 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 1】 【軽騎兵 2】 50 46 2 傭兵 【傭兵 1】 - 【軽騎兵 2】 68 50 3 傭兵 【民兵 1】 - 【軽騎兵 2】 50 43 4 正規兵 【正規兵 1】 【弓兵 1】 【騎士 1】 66 66 5 正規兵 【正規兵 1】 - 【騎士 1】【軽騎兵 1】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 1】 - 【精鋭騎士 1】【騎士 1】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 3】 - - 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 3】 - - 30 100 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 1】 - 49 40 4 オーク 【オーク 2】 - 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 2】 【ゴブリン弓兵 1】 - 50 36 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 2 + オーク 1】 - - 66 53 《 簡易敵兵団(6部隊)チャート (1D6) 》 【 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 - - 50 30 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 - 66 58 3 傭兵 【傭兵 4】 - 【軽騎兵 2】 66 50 4 正規兵 【正規兵 4 + 傭兵 2】 - - 75 66 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 2】 - 75 70 6 親衛隊 【精鋭兵 2 + 正規兵 2】 - 【騎士 2】 81 81 【 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 - 50 33 2 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 4】 - 58 66 3 傭兵 【傭兵 2】 【弩兵 2】 【軽騎兵 2】 58 58 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】【弩兵 2】 - 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 4】 - 75 65 6 親衛隊 【正規兵 2】 【長弓兵 2】 【騎士 2】 68 71 【 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 - 【狩人 2】 【軽騎兵 4】 50 46 2 傭兵隊 【傭兵 2】 - 【軽騎兵 4】 68 50 3 傭兵 【民兵 2】 - 【軽騎兵 4】 50 43 4 正規兵 【正規兵 2】 【弓兵 2】 【騎士 2】 66 66 5 正規兵 【正規兵 2】 - 【騎士 2】【軽騎兵 2】 68 68 6 親衛隊 【傭兵 2】 - 【精鋭騎士 2】【騎士 2】 85 76 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 4】 - 【ソルジャーアント 2】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 6】 - - 30 100 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 2 + ゴブリン 2】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 1】 - 40 36 4 オーク 【オーク 3 + ホブゴブリン 1 + ゴブリン 1】 【ゴブリン弓兵 1】 【ゴブリン騎兵 1】 50 36 5 オーク 【オーク 4】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 1】 53 40 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 3 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 1】 - 66 53 《 簡易敵兵団(10部隊)チャート (1D6) 》 【 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 8】 【弩兵 2】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 3】 【軽騎兵 1】 65 57 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 1】 【軽騎兵 3】 65 52 4 正規兵 【正規兵 6 + 傭兵 3】 【弓兵 1】 - 75 66 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 3】 【騎士 1】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 3 + 正規兵 3】 【長弓兵 1】 【騎士 3】 81 79 【 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 3】 【狩人 6】 【軽騎兵 1】 50 38 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 6】 【軽騎兵 1】 57 65 3 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 4】 【軽騎兵 3】 57 60 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】【弩兵 3】 【騎士 1】 68 68 5 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 6】 【騎士 1】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 3】 【長弓兵 3】【弓兵 1】 【騎士 3】 78 69 【 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 1】 【狩人 3】 【軽騎兵 6】 50 45 2 傭兵 【傭兵 3】 【弩兵 1】 【軽騎兵 6】 57 42 3 傭兵 【民兵 3】 【長弓兵 1】 【軽騎兵 6】 53 45 4 正規兵 【正規兵 3】 【弓兵 3】 【騎士 3】【軽騎兵 1】 74 66 5 正規兵 【正規兵 3】 【弩兵 1】 【騎士 3】【軽騎兵 3】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 3】 【長弓兵 1】 【精鋭騎士 3】【騎士 3】 84 75 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 6】 - 【ソルジャーアント 4】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 10】 - - 30 100 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 3 + ゴブリン 3】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 2】 【ゴブリン騎兵 1】 41 35 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 6】 【ゴブリンシャーマン 1】 【ゴブリン騎兵 3】 50 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 5 + オーク 2】 【ミノタウロスキャスター 2】 【ゴブリン騎兵 1】 64 53 《 簡易敵兵団(15部隊)チャート (1D6) 》 【 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 12】 【弩兵 3】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 4】 【軽騎兵 2】 61 56 3 傭兵 【傭兵 9】 【弩兵 2】 【軽騎兵 4】 65 53 4 正規兵 【正規兵 9 + 傭兵 4】 【弓兵 2】 - 75 65 5 正規兵 【正規兵 9】 【弓兵 4】 【騎士 2】 75 69 6 親衛隊 【精鋭兵 4 + 正規兵 4】 【長弓兵 3】 【騎士 4】 76 72 【 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 9】 【軽騎兵 2】 50 38 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 9】 【軽騎兵 2】 56 43 3 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 7】 【軽騎兵 4】 56 61 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】【弩兵 4】 【騎士 2】 69 67 5 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 9】 【騎士 2】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 4】 【長弓兵 4】【弓兵 3】 【騎士 4】 77 67 【 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 2】 【狩人 4】 【軽騎兵 9】 50 44 2 傭兵 【傭兵 4】 【弩兵 2】 【軽騎兵 9】 56 53 3 傭兵 【民兵 4】 【長弓兵 2】 【軽騎兵 9】 54 46 4 正規兵 【正規兵 4】 【弓兵 5】 【騎士 4】【軽騎兵 2】 73 64 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 2】 【騎士 4】【軽騎兵 4】 66 69 6 親衛隊 【傭兵 5】 【長弓兵 2】 【精鋭騎士 4】【騎士 4】 83 72 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 10】 - 【ソルジャーアント 5】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 15】 - - 30 100 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 5 + ゴブリン 4】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 3】 【ゴブリン騎兵 2】 38 34 4 オーク 【オーク 5 + ホブゴブリン 1】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 2】 51 40 5 オーク 【オーク 8】 【ゴブリンシャーマン 2】 【ゴブリン騎兵 5】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 8 + オーク 1】 【ミノタウロスキャスター 4】 【ゴブリン騎兵 2】 59 50 《 簡易敵兵団(25部隊)チャート (1D6) 》 【 歩兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 20】 【弩兵 5】 - 50 39 2 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 8】 【軽騎兵 4】 63 58 3 傭兵 【傭兵 13】 【弩兵 4】 【軽騎兵 8】 63 54 4 正規兵 【正規兵 13 + 傭兵 8】 【弓兵 4】 - 75 63 5 正規兵 【正規兵 13】 【弓兵 8】 【騎士 4】 75 71 6 親衛隊 【精鋭兵 6 + 正規兵 6】 【長弓兵 7】 【騎士 6】 79 75 【 弓兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 6】 【狩人 15】 【軽騎兵 4】 50 39 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 15】 【軽騎兵 4】 56 65 3 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 13】 【軽騎兵 6】 56 63 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】【弩兵 8】 【騎士 4】 67 68 5 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 15】 【騎士 4】 75 60 6 親衛隊 【正規兵 6】 【長弓兵 7】【弓兵 6】 【騎士 6】 77 66 【 騎兵主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 民兵 【民兵 4】 【狩人 6】 【軽騎兵 15】 50 44 2 傭兵 【傭兵 6】 【弩兵 4】 【軽騎兵 15】 56 54 3 傭兵 【民兵 6】 【長弓兵 4】 【軽騎兵 15】 54 46 4 正規兵 【正規兵 6】 【弓兵 7】 【騎士 8】【軽騎兵 4】 72 65 5 正規兵 【正規兵 5】 【弩兵 4】 【騎士 8】【軽騎兵 8】 64 68 6 親衛隊 【傭兵 7】 【長弓兵 4】 【精鋭騎士 6】【騎士 8】 83 73 【 モンスター主力兵団 】 ダイス 兵団概要 歩兵 弓兵 騎兵 平均練度 平均武装 1 アリだー 【ジャイアントアント 15】 - 【ソルジャーアント 10】 50 40 2 オブザデッド 【ゾンビ 25】 - - 30 100 3 ゴブリン 【ホブゴブリン 8 + ゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 1 + ゴブリン弓兵 5】 【ゴブリン騎兵 4】 37 34 4 オーク 【オーク 10 + ホブゴブリン 7】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 4】 50 40 5 オーク 【オーク 13】 【ゴブリンシャーマン 4】 【ゴブリン騎兵 8】 48 38 6 ミノタウロス 【ミノタウロス 12 + オーク 4】 【ミノタウロスキャスター 6】 【ゴブリン騎兵 3】 64 54 海戦用簡易敵船団チャート 《 簡易敵船団(3部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 3】 - 3 3 (囚人 3) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 2/囚人 1) 56 36 3 私掠船 【パルシャ 1】【クナール 1】 - 4 3 (水夫 3) 60 40 4 私掠船 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 2/水夫1) 70 46 5 海賊 【ハルク 1】 - 5 3 (水兵 3) 75 50 6 海賊 【クナール 1】 【 ゴクスタ 1】 5 3 (海賊 2/水兵 1) 78 56 《 海戦用 簡易敵船団(6部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【クナール 6】 - 6 6 (囚人 6) 50 30 2 船強盗 【パルシャ 3】 - 9 6 (水夫 4/囚人 2) 56 36 3 私掠船 【ハルク 2】 - 10 6 (水夫 6) 60 40 4 私掠船 - 【ゴクスタ 3】 12 6 (水兵 4/水夫2) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 1】【ゴクスタ 1】 11 6 (水兵 6) 75 50 6 海賊 【パルシャ 1】 【ロングシップ 1】 10 6 (海賊 4/水兵 2) 78 56 《 簡易敵船団(10部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【パルシャ 3】【クナール 4】 - 13 10 (囚人 10) 50 30 2 船強盗 【ハルク 3】【パルシャ 2】 - 21 3710 (水夫 6/囚人 4) 56 36 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 1】 - 21 10 (水夫 10) 60 40 4 私掠船 【ハルク 2】 【ロングシップ 1】 17 10 (水兵 6/水夫4) 70 46 5 海賊 - 【ロングシップ 2】【ゴクスタ 1】 18 10 (水兵 10) 75 50 6 海賊 - 【デュロモイ 1】【ロングシップ 1】 18 10 (海賊 6/水兵 4) 78 56 《 簡易敵船団(15部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 4】【クナール 1】 - 23 15 (海賊 1/水夫 4/囚人 10) 54 34 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 2】【パルシャ 2】【クナール 2】 - 26 15 (海賊 1/水兵 6/水夫 4/囚人 4) 64 42 3 私掠船 【コグ 2/ハルク 1】【パルシャ 2】 - 27 15 (海賊 1/水兵 8/水夫 6) 69 46 4 私掠船 【コグ 1】【ハルク 1】 【ロングシップ 2】 27 15 (海賊 3/水兵 8/水夫4) 72 49 5 海賊 【ハルク 1】 【デュロモイ 2】 27 15 (海賊 5/水兵 10) 76 53 6 海賊 【ハルク 1】 【ロングシップ 3】 26 15 (海賊 9/水兵 6) 78 56 《 簡易敵船団(25部隊)チャート (1D6) 》 【 船団 】 ダイス 船団概要 帆船 ガレー 戦闘適応 海兵 平均練度 平均武装 1 船強盗 【ハルク 2】【パルシャ 8】【クナール 3】 - 37 25(海賊 2/水兵 6/水夫 10/囚人 7) 62 41 2 船強盗 【コグ 1】【ハルク 3】【パルシャ 6】 - 41 25(海賊 4/水兵 8/水夫 8)【囚人 5】 62 44 3 私掠船 【コグ 1】【ハルク 4】【パルシャ 5】 - 43 25(海賊 6/水兵 8/水夫 11) 69 48 4 私掠船 【コグ 1】 【ロングシップ 5】 43 24(海賊 8/水兵 10/水夫6) 72 56 5 海賊 - 【デュロモイ 2】【ロングシップ 3】 42 24(海賊 10/水兵 14) 77 54 6 海賊 - 【デュロモイ 3】【ロングシップ 2】 47 25(海賊 15/水兵 10) 78 56
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■当サイトにおける基本的なレギュレーション(ルール運用規定)■ 当サイト『蒼き星への門 ‐七つの鍵の守護者たち‐』におけるルール運用は、原則として以下のように行います。 ■公式ルール(オフィシャル)■ 当サイト上で行われるセッションにおけるルール裁定は、原則として、 ・『アルシャードガイアRPG 基本ルールブック』 ・『アルシャードガイアRPG 上級ルールブック』 ・各種サプリメント ・公式サイト上で提供されたエラッタおよびFAQ に準拠するものとします。 当サイトの舞台となるブルースフィアは、原則として、オフィシャルのユグドラシル世界観に基づいた「サイトオリジナルワールド」です。 参加者間の共通認識を高めるために、ルールブックでフォローされている組織やパーソナリティの設定をそのまま流用していますが、サイトオリジナルの設定が追加されていたり、セッションの結果を受けて改変されていたりしますので、ご注意ください。 これらサイト独自の設定は、『オリジナル設定公開掲示板』や『オリジナルNPC登録書』などの履歴を参照することで確認できます。 アルシャードffのサプリメントについては、現在のところ導入は考えておりません。これは、サプリメント不保持者との情報格差により、セッション中に不利が生じないようにするための処置です。オフセッションと異なりメンバー内に一冊あれば全員が参照できる環境ではありませんので御了承ください。 ただし、そのセッションに限り、各GMの判断で導入するのは構いませんが、その場合、セッション告示時にどのルールを導入するのか明記して、不所持で参照できない人に不公平にならないようにするなど取り計らってください。 ■ローカルレギュレーション■ ■プレイヤー(PL)・セクション■ □プレイヤーキャラクターの作成・登録 □『キャラクター登録書(雛型)』 ? □セッション参加規約 □『アフター報告書(雛型)』 ? □キャラクターの成長 □サクセション(継承)? □コネクションの種類と追加 ■ゲームマスター(GM)・セクション■ □セッション開催規約 ・『セッション告示書(雛型)』? □経験点の配布基準? ■ワールドデザイナー(WD)・セクション■ □オリジナル設定運用規定 原則として、他サイトからの経験点の持込みや持出しは認めません。 当サイトでの活動を通して獲得した経験点を用いて、当サイトに登録しているキャラクターを成長させることができます。 成長させたキャラクターは、別のセッションに用いることができます。 他サイトのセッションで使用したキャラクター設定やイメージを持ち込むのは構いませんが、レベルの成長は、このサイトで獲得した経験点のみを用いてやり直してください。 詳しい説明は、経験点の配布と使用?へ ■GM裁量ゾーンの裁定ガイドライン■ ルール上、GM裁量となっているグレーゾーンには、サイトとして統一した裁定を行うためのガイドラインを導入します。 GM各位にはガイドラインに沿った裁定を行うようお願いします。 ガイドラインを無視・逸脱した裁定が目にあまる場合にはそのセッションを公認できませんのであらかじめ御了承ください。 ただし、セッション中に新たな問題が生じた場合には、GMの権限で裁定を行い(ゴールデンルール)、セッション終了後に、『設定・ルール議論掲示板』に議題として提出してください。 決定された統一指針は、当サイトのハウスルールとして、FEAR社による公式な指針が発表されるまで有効であるとし、公式指針発表後はそちらに準拠するものとします。 → ローカルルール □議事録 ルールの暫定的解釈の共通化、ハウスルールの採用、オリジナル設定(組織・アイテム・エネミーなど)の公認などに関して、参加者と管理人で協議して決定した事項の記録です。 → 議事録
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ミッキーマウス メモリー 原題:Milestones for Mickey 公開:1974年5月 概要 ミッキーマウスの主演作品を集めて再編集されたコンピレーション・フィルム。日本*では旧吹替版のビデオソフトとして発売された。 収録内容 プレーン・クレイジー ミッキーの自動車修理 ミッキーの大演奏会 ミッキーの夢物語 魔法使いの弟子 ミッキー・マウス・クラブ・マーチ
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2228.html
デッキの概要 レスキューキャットを用いてシンクロ召喚をし、高い攻撃力と制圧力でビートダウンするデッキ。 シンクロ召喚システムが登場した頃から存在しているデッキジャンルである。 【猫シンクロ】【シンクロキャット】とも呼ばれる。 デッキ構築に際して モンスターカードについて レスキューキャット 効果モンスター(準制限カード) 星4/地属性/獣族/攻 300/守 100 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地に送る事で、 デッキからレベル3以下の獣族モンスター2体をフィールド上に特殊召喚する。 この方法で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 召喚僧サモンプリースト 効果モンスター(準制限カード) 星4/闇属性/魔法使い族/攻 800/守1600 このカードはリリースできない。 このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。 1ターンに1度、手札から魔法カード1枚を捨てる事で、 自分のデッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、 そのターン攻撃する事ができない。 X-セイバー エアベルン チューナー(効果モンスター) 星3/地属性/獣族/攻1600/守 200 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 相手の手札をランダムに1枚捨てる。 上記の3枚のカードはこのデッキにおいて必須カードであり、基本的にフル投入したい。 要のレスキューキャット・召喚僧サモンプリーストが準制限カードとなり、かつての展開力は失ってしまった。 重要なのは、レスキューキャットからX-セイバー エアベルンと共にリクルートする獣族モンスターである。 以下に有用性のあるモンスターを挙げる。 N・ブラック・パンサー 相手フィールドに存在する強力な効果モンスターの効果を利用出来る。 デス・コアラ 壁に使える守備力と優秀なバーン効果を持つ。 このバーン効果はダーク・ダイブ・ボンバーを活用する場合に役立った。 これら二体に加え召喚僧サモンプリーストは闇属性であり、ダーク・アームド・ドラゴンの採用が検討出来る。 だが、事故の危険性もあるので、ダーク・アームド・ドラゴンを採用する場合は闇属性重視のデッキを構成すると良い。 コアラッコ レスキューキャットからリクルートする事で、発動条件をすぐに満たせる。 X-セイバー エアベルンでモンスターを極力戦闘破壊しやすく、特にナチュル・ビーストがシンクロ召喚できる点はポイントが高い。 但し、単体では殆ど何も出来ない能力なので、ナチュル・ビーストに特化しない限りは複数枚採用する価値は低いだろう。 ライトロード・ハンター ライコウ 手札事故になりにくく、墓地肥やしも有効に働く。 王宮の弾圧等を破壊出来る可能性もあるため複数積みたいところだが、呼び出せるシンクロモンスターがレベル5に限られてしまうので難しいところ。 属性の面からカオス・ソーサラーの召喚補助にもなる。 異次元の狂獣 重要な低ステータスモンスターを除外する役目を持つ。 シンクロ召喚は行えなくなるが、コアラッコとの併用でその対象を広げる事が出来る。 主なターゲットであるゾンビキャリア・ゴブリンゾンビに規制が掛けられた事で優先順位度は大きく下がったが、墓地利用を封じる効果は今でも強力である。 またナチュル・パルキオンに繋げる事が出来る点も評価を上げている。 インフェルニティ・ビースト・デス・ウォンバット 攻撃力がX-セイバー エアベルンと並んで高く、露払いの戦闘とシンクロ召喚を同時に行いたい時に便利。 インフェルニティ・ビーストはダークモンスターのための墓地肥やし、デス・ウォンバットはナチュル・パルキオンのシンクロ素材になるという利点があるため、デッキによって使い分けよう。 このタイプのデッキで採用が確定しているモンスターは、レスキューキャット×2、召喚僧サモンプリースト×2、X-セイバー エアベルン×3、リクルートする獣族モンスター数枚と、非常に少ない。 その為、残された枠は比較的自由にモンスターを採用できる。 戦闘によって破壊された時に発動するリクルーターは、貪欲な壺との相性も良いが、森の番人グリーン・バブーンの裁定変更により巨大ネズミは若干使いにくくなっている。 そのため、闇の誘惑やダーク・アームド・ドラゴンと相性の良いキラー・トマトを代わりに採用する事も考えられる。 メタを意識してライオウを採用し、これをサポートする形でオネストやカオス・ソーサラーの採用も考えられる他、後述のようなタイプ等、手札事故軽減やシンクロモンスター特化など様々なカスタムが考えられる。 墓守の偵察者を3積みして墓守の番兵を1枚入れるとレベル7のシンクロモンスターを出しやすくなる。 エクストラデッキについて 普通のデッキでは採用されにくいシンクロモンスターを投入できるのがこのデッキの強みでもある。 ナチュル・ビーストはシンクロ素材がほぼX-セイバー エアベルンとコアラッコの組み合わせに限られてしまうが、魔法カードの発動と効果を無効に出来るのは非常に優秀。 他にはアーカナイト・マジシャンや、相手の罠カードの発動を手札や場の損失なしで無効にできるナチュル・パルキオンも有力。 それぞれX-セイバー エアベルンと、前者は召喚僧サモンプリースト、後者は異次元の狂獣でのシンクロ召喚が基本となる。 前者の場合はレスキューキャット経由でX-セイバー エアベルンを2体出した後にシンクロすれば、X-セイバー エアベルンのハンデス効果も狙える場合が多い。 この時、守備表示でアーカナイト・マジシャンを召喚しておけば、魔力カウンターが外れた後も壁として機能する。 魔法・罠カードについて 召喚僧サモンプリーストを使用する以上、罠カードの投入をなるべく抑え、魔法カードの割合を多くしたい。 もしも腐っても召喚僧サモンプリーストのコストに出来るので複数枚積んでも手札事故を招きにくい。 有力な魔法カード 貪欲な壺 墓地を増やす事が容易なため、2~3積みしたい。 洗脳-ブレインコントロール精神操作 シンクロ召喚のサポートとして採用圏内。ライオウなどのメタカード対策にもなる。 採用するのであれば、X-セイバー エアベルンの他にもチューナーを採用しておくのも良いだろう。 大寒波 安全に1ターンキルを行うために有効なカード。 王宮の弾圧を潰すことが出来る点は大きい。 月の書 非常に汎用性の高いカード。 王虎ワンフー・ライオウ等の対策としても有効。 ナチュル・ビーストを主軸とする場合、王宮のお触れや王宮の弾圧の採用も検討したい。 召喚僧サモンプリーストやレスキューキャットを蘇生できるリミット・リバースも良いだろう。 あらかじめ伏せておき、こちらの大寒波にチェーンして発動出来れば強力である。 地霊術-「鉄」はレスキューキャットで呼び出した地属性モンスターをリリースすることでレスキューキャットを再利用できる。 また、死のデッキ破壊ウイルスは、裏側守備表示の召喚僧サモンプリーストをリリース可能な事を覚えておこう。 派生デッキ 【猫姫】 ローンファイア・ブロッサム・椿姫ティタニアルを採用し墓地肥やしを高速化させたデッキタイプ。 【姫猫】と呼ばれる事も多く、どちらが主流かはコミュニティによるが、どちらでも通じるだろう。 序盤から貪欲な壺によって手札増強が出来るのが強み。 椿姫ティタニアルの効果によってナチュル・ビーストや、王宮の弾圧と言ったキーカードを守る事も可能である。 椿姫ティタニアルの攻撃力も十分高いのでシンクロ召喚までのアタッカーとしても使用出来る。 ロードポイズンは王宮の弾圧に邪魔される事なく椿姫ティタニアルを特殊召喚する事が出来る。 レベル4なので召喚僧サモンプリーストで呼ぶことが出来、強制転移等で相手に送りつけて殴り、椿姫ティタニアルに繋ぐ、といった芸当も可能なので1~2枚投入しておくのも悪くない。 だが通常の【レスキューシンクロ】には無かった弱点として、最上級モンスターを積む事による手札事故が起きる可能性がある。 また、ローンファイア・ブロッサムを初手で2枚以上引いてしまうという事もある。 サンダー・ブレイク・ライトニング・ボルテックスのような手札コストタイプのカードで凌いだり、いざとなればキラー・トマトを特殊召喚出来るように、タイプを応用する必要がある。 サンダー・ブレイクは後述するツイスターのような使い方も出来るため、是非採用を検討したいカードである。 【アーカナイトビート】 大寒波と相性が良く、小回りの利くアーカナイト・マジシャンをシンクロ召喚しやすくしたもの。スペルは違うが【AKB】と称される部類。 性質上、奈落の落とし穴の効果を受けにくいモンスターが大量に組み込めるデッキタイプであるが、その分上記以外のシンクロモンスターとX-セイバー エアベルンに矛先が向けられるので注意。 チューナー以外の魔法使い族は召喚僧サモンプリーストの他、墓守の偵察者・墓守の番兵を採用する。 ライオウなどの1900ラインを止められる高い守備力に加え、優秀な効果を持つため場持ちが良く、手札に来てしまうと使いにくいX-セイバー エアベルンを有効に利用する事ができる。 属性の面で闇の誘惑・ダーク・アームド・ドラゴンが使いやすくなっているので、比較的安定したデッキタイプだと言える。 リバース効果故抹殺の使徒・精神操作に弱いが、月の書との相性が良い。 墓守の偵察者の効果でデッキからレベル4の墓守を特殊召喚し、レスキューキャットからダーク・ダイブ・ボンバー2体をシンクロ召喚し、効果と直接攻撃で合計8000ダメージを与えることができる。 相手フィールドにモンスターがいない上での条件だが、十分1ターンキルが出来る。 また、レベル4の墓守の代わりに墓守の呪術師を特殊召喚すれば、同じ流れでダーク・ダイブ・ボンバーと氷結界の龍 ブリューナクをシンクロ召喚できる。 この場合氷結界の龍 ブリューナクの効果で除去を行うことができる上、上記のコンボと同じく丁度8000のダメージを与えることができる。 もちろん大寒波を発動しているのなら1ターンキルの確率が上がる。 このデッキの弱点 シンクロ召喚型のデッキに共通する弱点として、やはりフォッシル・ダイナ パキケファロ等の特殊召喚封じが一番怖い。 また、次元の裂け目・閃光の追放者等を使われると要のレスキューキャットやナチュル・ビーストが機能しなくなる。 幸い、大抵のモンスターはX-セイバー エアベルンで十分戦闘破壊でき、魔法・罠カードにはツイスター等を採用すると良い。 まず見ないだろうが、召喚制限-パワーフィルターも怖いカードの一種である。 召喚僧サモンプリーストによるレスキューキャットの特殊召喚が封じられ、レスキューキャットによるN・ブラック・パンサー・コアラッコの特殊召喚が出来ない。 また、【アーカナイトビート】型においては主軸のアーカナイト・マジシャンのシンクロ召喚も封じられてしまう。 この点の対策でもツイスターは役に立つので、罠カードを絞る事で思い切って積んでしまうのも効果的。 他にも軸となるモンスターの攻撃力が低いので王虎ワンフー・魔のデッキ破壊ウイルス・連鎖除外も厳しい。 言ってしまえばマストカウンターとなるので、神の宣告で妨害してやろう。 しかし、このデッキの一番の弱点はなんといっても手札事故である。 レスキューキャットで呼ぶべきモンスターが手札に来てしまった場合、単体では場持ちが期待出来ず、後のシンクロ召喚の幅も狭めてしまう。 どれもディスアドバンテージとなるが、打ち出の小槌・リロード・手札抹殺・手札断殺等を入れる事でこれを回避出来る。 前者2つはレスキューキャットによるシンクロ召喚のサポートにもなり、後者2つは墓地肥やしにも一役買ってくれる。 これらは全て魔法カードなので、もし腐ってしまっても召喚僧サモンプリーストのコストにしてしまえる。
https://w.atwiki.jp/hadaly/pages/15.html
どのレギュでもアルシャード、 L3→15くらいのキャンペーンです。 1プレイ2h目標でゆるゆるプレイしたい。 ルール的にあまりにブッ壊れてるキャラが出てきた場合は、 再構築お願いしてもらうかもって感じです。 全員が等しくブッ壊れてるなら構わない。 レギュレーション1『ミッドガルドボールラン(アルシャード)』 世界観:ミッドガルド キャンペーン内容 『スティールボールラン』っぽいキャンペーンです。 『チキチキマシン猛レース』でもいいです。多分。 ミッドガルド横断の大レースゲームが開催されます。 君たちは毎話、クエストを達成してゴールに向かうことになります。 障害を手早く排除できれば順位が上がり、報酬も増えます。 大レースの覇者となれ! レギュレーション2『ロイヤルロード』 世界観:ミッドガルド キャンペーン内容 名前の通り王道キャンペーンです。 アルシャードではあるけれど、D Dや初期FFのエッセンスも忘れない、 ダンジョン探索や村人の悩みを地味に解決するのがメインとなります。 レギュレーション3『シャードイーター』 世界観:ブルースフィア キャンペーン内容 ゴッドイーターとかセブンスドラゴン2020がベースです。 9割が奈落に侵略された地球を人間の手に取り戻せ! ※特殊レギュレーションとして、1探索1バトル、 加護は1セッション1回だけ使用可能です。 《ブラギ》《フレイ》などは、 使用された加護に対してのみ有効です。
https://w.atwiki.jp/retrogamesouba/pages/67.html
プレイステーション2 201602 プレイステーション2 201603 PS2本体・SCPH90000 CB (チャコールブラック) 5000 PS2本体・SCPH90000 CW (セラミックホワイト) 5000 PS2本体・SCPH90000 SS (サテンシルバー) 5000 アーバンカオス 400 アーマードコア・ラストレイヴン 400 アウトラン 1200 アウトラン 1500 OutRun2 SP (初回版) 4500 OutRun2 SP (初回版) 5000 蒼い海のトリスティア~ナノカ・フランカ発明工房記~ 500 蒼い空のネオスフィア~ナノカ・フランカ発明工房記2~ 500 アトリエ マリー+エリー~ザールブルグの錬金術師1・2 600 アナザーセンチュリーズエピソード3 THE FINAL 1000 アフターバーナーII 1500 アフターバーナーII 1700 アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 500 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 400 アンダーウォーターユニット 300 アンダーウォーターユニット 700 EX億万長者ゲーム 400 いただきストリート3 400 宇宙のステルヴィア 400 ウルトラマン ファイティングエボリューション3 (オリジナル版) 2000 ウルトラマン ファイティングエボリューション3 (オリジナル版) 2500 ウルトラマン ネクサス 1000 ウルトラマン ネクサス 1300 AIR (オリジナル版) 300 AIR (オリジナル版) 500 エースコンバット ゼロ (オリジナル版) 1300 エースコンバット ゼロ (オリジナル版) 1000 エースコンバット4 (オリジナル版) 700 エースコンバット4 (オリジナル版) 1000 Ever17 -The out of infinity- (オリジナル版) 500 Ever17 -The out of infinity- (オリジナル版) 1000 エルミナージュ~闇の巫女と神々の指輪~ (未開封) 3000 黄金騎士牙狼 (GARO) 7000 黄金騎士牙狼 (GARO) 9000 大神 (オリジナル版) 500 大神 (オリジナル版) (未開封) 5000 オーディンスフィア (オリジナル版) (未開封) 3500 オレたちゲーセン族 その1 スクランブル 800 オレたちゲーセン族 その1 スクランブル 1000 オレたちゲーセン族 その2 クレイジークライマー 800 オレたちゲーセン族 その2 クレイジークライマー 1000 オレたちゲーセン族 その3 空手道 800 オレたちゲーセン族 その3 空手道 1000 オレたちゲーセン族 その4 タイムパイロット 1000 オレたちゲーセン族 その4 タイムパイロット 1300 オレたちゲーセン族 その5 ムーンクレスタ 1000 オレたちゲーセン族 その5 ムーンクレスタ 1300 オレたちゲーセン族 その6 ソニックウイングス 800 オレたちゲーセン族 その6 ソニックウイングス 1300 オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ 1500 オレたちゲーセン族 悪魔城ドラキュラ 2500 オレたちゲーセン族 イーアルカンフー 1000 オレたちゲーセン族 イーアルカンフー 1300 オレたちゲーセン族 魂斗羅 1500 オレたちゲーセン族 魂斗羅 2000 オレたちゲーセン族 サンダークロス 1400 オレたちゲーセン族 サンダークロス 2000 オレたちゲーセン族 テラクレスタ 1000 オレたちゲーセン族 テラクレスタ 1300 オレたちゲーセン族 トリオ・サ・゛パンチ 1500 オレたちゲーセン族 トリオ・サ・゛パンチ 2000 オレたちゲーセン族 熱血硬派くにおくん 1000 オレたちゲーセン族 熱血硬派くにおくん 1500 オレたちゲーセン族 熱血高校ドッジボール部 800 オレたちゲーセン族 熱血高校ドッジボール部 1300 オレたちゲーセン族 バーガータイム 1000 オレたちゲーセン族 バーガータイム 1300 オレたちゲーセン族 プーヤン 1000 オレたちゲーセン族 プーヤン 1300 オレたちゲーセン族 ラピオ レプス 800 オレたちゲーセン族 ラピオ レプス 1000 蚊2 レッツゴーハワイ 400 蚊2 レッツゴーハワイ 600 怪獣大激戦WAR OF THE MONSTERS 1500 怪獣大激戦WAR OF THE MONSTERS 1700 カウボーイビバップ 追憶の夜曲 400 カウボーイビバップ 追憶の夜曲 600 歸らずの森 (オリジナル版) (未開封) 5000 風のクロノア2~世界が望んだ忘れもの~ 500 風のクロノア2~世界が望んだ忘れもの~ 1000 学校をつくろう!!ハッピーデイズ 500 カルドセプトセカンドエキスパンション 400 カルドセプトセカンドエキスパンション 700 餓狼伝説バトルアーカイブス1 (オリジナル版) 3000 餓狼伝説バトルアーカイブス1 (オリジナル版) 4000 餓狼伝説バトルアーカイブス2 (オリジナル版) 3000 餓狼伝説バトルアーカイブス2 (オリジナル版) 4000 蛾狼 MARK OF THE WOLVES (オリジナル版) 3000 蛾狼 MARK OF THE WOLVES (オリジナル版) 4000 川のぬし釣り・ワンダフルジャーニー 900 川のぬし釣り・ワンダフルジャーニー 1000 ガングレイヴオーディー 400 ガングレイヴオーディー 600 ガンスターヒーローズ~トレジャーボックス~ 1200 ガンスターヒーローズ~トレジャーボックス~ 1500 ガンバード1 2 1500 ガンバード1 2 1700 ギガンティックドライブ 1200 ギガンティックドライブ 2500 キミキス (エピコレ+) 300 CLANNAD-クラナド- (オリジナル版) 300 CLANNAD-クラナド- (オリジナル版) 500 クラッシュバンディクー5 800 クラッシュバンディクー5 1000 クラッシュバンディクー4 1000 グラディウスV 2400 グラディウスV 2500 グローランサーVI 800 グローランサーVI 1000 ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ 6000 ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ 10000 ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ(未開封) 13000 幻想水滸伝IV 300 幻想水滸伝V 600 幻想水滸伝V 500 現代大戦略~一触触発・軍事バランス崩壊~ 500 恋する乙女と守護の楯-The shield of AIGIS- 500 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 800 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX 500 光速機動隊~ワールドスーパーポリス~ 800 光速機動隊~ワールドスーパーポリス~ 1000 光速谷川将棋 700 光速谷川将棋 800 ゴールデンアックス 1000 ゴールデンアックス 1500 コンスタンティン 300 コンフリクト・デルタII湾岸戦争1991 800 サイヴァリア コンプリートエディション (サントラCD同梱版) 4000 サイヴァリア コンプリートエディション (サントラCD同梱版) 4500 サイヴァリア コンプリートエディション (攻略DVD同梱版) 4000 サイヴァリア コンプリートエディション (攻略DVD同梱版) 4500 サイキックフォースCOMPLETE 700 サイキックフォースCOMPLETE 1000 彩京シューティングコレクションVol1 ストライカーズ 1945I II2500 彩京シューティングコレクションVol1 ストライカーズ 1945I II (オリジナル版) 3000 彩京シューティングコレクションVol2 戦国エース&戦国ブレード (オリジナル版) 2500 彩京シューティングコレクションVol2 戦国エース&戦国ブレード (オリジナル版) 3000 彩京シューティングコレクションVol3 ソルディバイド ドラゴンブレイズ4200 彩京シューティングコレクションVol3 ソルディバイド ドラゴンブレイズ (オリジナル版) 4500 最終電車 700 最終電車 1000 SILENT HILL-SHATTERED MEMORIES- 1000 SILENT HILL-SHATTERED MEMORIES- 1300 サイレントヒル2 最期の詩 (オリジナル版) 2000 サイレントヒル2 最期の詩 (オリジナル版) 2200 サイレントヒル4 ザ・ルーム (オリジナル版) 800 サイレントヒル4 ザ・ルーム (オリジナル版) 1000 魁!!男塾 (オリジナル版) 700 魁!!男塾 (オリジナル版) 1000 ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 アルティメットマッチ 1500 ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 アルティメットマッチ (オリジナル版) 2500 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002アンリミテッドマッチ闘劇ver. 6000 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002アンリミテッドマッチ闘劇ver. 7000 ザ・キング・オブ・ファイターズ オロチ編 (オリジナル版) 2000 ザ・キング・オブ・ファイターズ オロチ編 (オリジナル版) 3000 ザ・キング・オブ・ファイターズ ネスツ編 (オリジナル版) 2000 ザ・キング・オブ・ファイターズ ネスツ編 (オリジナル版) 3000 桜坂消防隊 500 桜坂消防隊 700 サクラ大戦3~巴里は燃えているか~ (オリジナル版) 1300 サクラ大戦3~巴里は燃えているか~ (オリジナル版) 1500 ザ・コンビニ4 500 サムライスピリッツ六番勝負 (オリジナル版) 4500 サムライスピリッツ六番勝負 (オリジナル版) 5000 サムライチャンプルー 1000 サムライチャンプルー 1300 三國志VIII 700 三國志VIIIwith パワーアップキット 700 サンソフトコレクション (オリジナル版) 3000 サンソフトコレクション (オリジナル版) 4000 サンダーフォースVI 700 式神の城 600 式神の城II 500 式神の城II 600 地獄少女 澪緑 (みおよすが) 4000 地獄少女 澪緑 (みおよすが) 5000 四八 (仮) 400 四八 (仮) 600 忍道 匠 700 忍道 匠 1000 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 1500 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 1800 シャドウハーツIIディレクターズカット 2300 シャドウハーツIIディレクターズカット 1500 シューティングラブ。 トライジール 2000 シューティングラブ。 トライジール 2800 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (オリジナル版) 500 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (オリジナル版) 700 真・爆走デコトラ伝説~天下統一頂上決戦~ 500 真・爆走デコトラ伝説~天下統一頂上決戦~ 1000 真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス 3500 真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス 4000 スター・ウォーズ フォース アンリーシュド 1200 スター・ウォーズ フォース アンリーシュド 2000 スターオーシャン3 ディレクターズカット (オリジナル版) 800 スターオーシャン3 ディレクターズカット (オリジナル版) 1000 ステート・オブ・エマージェンシー リベンジ 800 ステート・オブ・エマージェンシー リベンジ 1000 ストリートファイターIIIサードストライク 1000 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1000 007/慰めの報酬 800 007/慰めの報酬 1000 チキチキマシン猛レース・ブラック魔王 ケンケン 400 チキチキマシン猛レース・ブラック魔王 ケンケン 1000 超兄貴~聖なるプロテイン伝説~ 400 超兄貴~聖なるプロテイン伝説~ 700 超時空要塞マクロス 500 提督の決断IV with パワーアップキット 6500 提督の決断IV with パワーアップキット 7000 テイルズオブディスティニー ディレクターズカット 500 ティル・ナ・ノーグ~悠久の仁~ 700 ティル・ナ・ノーグ~悠久の仁~ 1000 ティンクルスタースプライツLa Petite Princesse 2200 ティンクルスタースプライツLa Petite Princesse 3000 テーマパーク2001 400 テーマパーク2001 1000 デーモンストーン 600 テクモヒットパレード 2800 テクモヒットパレード 3500 デストロイ オール ヒューマンズ! (オリジナル版) 1300 デストロイ オール ヒューマンズ! 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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ウォーエンブレム(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スタミナ ダート SS☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 146 390 49 75 585 1950 146 スキル/強化型 火のリベレーション(50倍の火属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 バーニングスピリット(スタミナが最大の時に敵馬のスピードが半分になる)/- 進化素材1段階 ケンタッキーダービー ケンタッキーダービー プリークネスS プリークネスS 優勝盾(火) 進化素材2段階 入手方法 ウォーエンブレム降臨